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Laureati grazie agli avatar
All’università di Roma la prima tesi di laurea discussa da due avatar
di Leopoldo Miceli
Pubblicato il 22/11/2007

Ieri nell'Aula Magna della Facoltà di Architettura a Valle Giulia (Roma), si è verificato un evento davvero particolare: l’esposizione di una tesi di laurea del Corso triennale in Grafica e Progettazione Multimediale condotta da due avatar tridimensionali, frutto del lavoro e dell'inventiva dei due studenti, Matteo Loddo e Alessandro Ciaralli. L’esperimento alla fine è andato benissimo, si è svolto tutto regolarmente e senza intoppi e i due si sono laureati con il punteggio di 110 e lode.
Le premesse per un risultato perfetto c’erano tutte: erano presenti moltissimi professori e studenti curiosi, la copertura mediatica era molto ampia e l’interazione è stata estremamente fluida e divertente. Non si ha avuto a che fare con Second Life o con i mondi 3D a cui si è abituati online, ma con un insieme di tecnologie di motion capture e rendering tridimensionale che consentono agli avatar di comportarsi come nella vita reale (muoversi, danzare, cantare, parlare).
Il Motion Capture, è stato spiegato, è un insieme di tecnologie hardware/software che consente di memorizzare il movimento del corpo di un performer umano e di trasferire successivamente questi movimenti a un personaggio "virtuale", animandolo. In questa maniera i due studenti sono riusciti a controllare l'animazione di ogni aspetto dei singoli avatar: il volto, le labbra, gli occhi, le dita e così via.
L’esposizione della tesi, non solo ha mostrato il lavoro dei due ragazzi, ma ha anche presentato le tecnologie realizzate da The Pool Factory in partnership con il Gruppo di Bioingegneria dello IUSM di Roma e con la collaborazione del distributore italiano del sistema Vicon Motion Capture, Aurion srl di Milano.
Fonte: punto-informatico.it
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